Programmation Java
24/3/2009


* Présentation
Conçu
comme si le langage Java était le premier langage de programmation
appris par le lecteur, cet ouvrage est un outil précieux qui explique
les concepts de base et présente des exemples construits et détaillés.
Il permettra au programmeur débutant de surmonter rapidement les
problèmes techniques et syntaxiques de ce langage.
* Détails
Auteur :
Hubbard, John R.
Editeur :
Ediscience
Collection :
Schaum'S
Date de parution :
16/01/2005
EAN13 :
9782100486649
Genre :
INFORMATIQUE LANGAGES ET PROGRAMMATION
Langue :
français
Format :
250x195x15
Poids :
710g
Sommaire :
Débuter
: Le langage de programmation JAVA, Télécharger le kit de développement
Java, Installer le kit de développement Java, Créer et exécuter un
programme sous Windows, Dépannage, Analyse du programme Bonjour, etc.;
Chaînes : La classe String, Sous-chaînes, Modifier la classe des
caractères, Concaténation, Localiser un caractère à l'intérieur d'une
chaîne, etc.; Sélection : L'instruction if, L'instruction if... else,
etc.; Itération : Boucles déterminées - l'instruction for, Boucles
indéterminées - l'instruction while, etc.; Méthodes : Exemples simples,
Variables locales, Les méthodes invoquent souvent d'autres méthodes,
etc.; Classes : Déclarations, Modificateurs, Constructeurs, etc.

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Tags : Programmation Java Programmation Java Programmation Java Programmation Java Programmation Java
Catégorie :
Ebooks et Mags
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Formation Elephorm - Apprendre ZBrush
23/3/2009


Sommaire de la formation Apprendre ZBrush:
Introduction
Le mot de l'auteur
L'utilisation de Zbrush
Introduction
Introduction à Zbrush
L'interface de Zbrush
La prise en main de la tablette
La prise en main
Les outils
Les brosses
La symétrie
Les primitives
Les layers
La modélisation
Les techniques de modélisation
Les subtools
La subdivision
La retopolisation
La sculpture
L'utilisation des brosses
Les alphas
Les masks
Les ZSphères
La modélisation en Zsphères
Les textures
Le « projection master »
Le polypainting et les UVs Zbrush
Le « ZMapper »
Les « normal map » et « cavity map »
Les matières
les matières
Le rendu
Les lumières
Les documents
Le rendu
Création d’une créature sous Zbrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La modélisation
La création des UV part 1
La création des UV part 2
L'export vers Zbrush
La mise en place sous Zbrush
L'importation et mise en forme du personnage
La vérification des Uvs
La sculpture et l'ajout grossier de détails
Le détail des muscles du corps
Le détail du cou
Le détail des yeux
Le nez
La bouche
Les oreilles et branchies
L'épine dorsale
Le détail de la peau, les rides
Les rides du cou
Le détail de la peau au niveau du corps
Les écailles
Les gencives
Le texturing sous Zbrush
Le poly painting
La transformation du poly painting en textures images
La « Normal map » sous Zmapper, enregistrement des textures et « normal map » et export sous maya
La finalisation sous Maya
La mise en place de la scène
Le placement des lumières
L'attribution des textures et la « normal map »
La création des dents
Le rendu
Le rendu avec Mentalray
L'occlusion
Durée totale : 5 heures 50. Vidéos accessibles par un menu interactif.
• Version du logiciel utilisée pour cette formation : ZBrush 3.1
• Date de sortie : Octobre 2008
• Formateur : Cyril Cosentino
• Langue : français.
• Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle

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Mot de passe:Visitez amineprogram.com
Tags : Formation Elephorm ZBrush Formation Elephorm ZBrush Formation Elephorm ZBrush Formation Elephorm ZBrush Formation Elephorm ZBrush
Catégorie :
Formation
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Elephorm Apprendre Adobe - Photoshop Lightroom 2
21/3/2009


Plongez-vous dans le nouvel univers de Photoshop Lightroom 2, cetteapplication professionnelle destinée aux photographes et aux passionnésde photo numérique.
• Langue : français
• Date de sortie : Novembre 2008
• Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC (la formation est réalisée sur Mac OsX).
• DVD ROM compatible Mac et PC
• Durée totale : 6 heures
• Auteur : Emmanuel Molia
• Vidéos accessibles par un menu interactif
• Photoshop Lightroom 2 est un produit de Adobe
• Version utilisée pour cette formation : Photoshop Lightroom 2
Tout au long de cette formation photoshop Lightroom, le formateurétudie en profondeur l’utilisation combinée des fonctions denavigation, organisation, retouche, étalonnage et exportation de cetétonnant logiciel. Emmanuel Molia partage également avec vous sestalents créatifs ainsi que des conseils et techniques pour aborder plusefficacement vos flux de production et la gestion des cataloguesphotographiques les plus riches. Formateur Certifié Expert (ACE) surPhotoshop et Certifié Instructeur (ACI) par Adobe. Durée totale : 6heures.
Sommaire de la formation Photoshop Lightroom 2
Présentation
Le mot du formateur
Introduction
AdobePhotoshop Lightroom 2 : un outil intégré • Présentation de l’interface• Personnalisation de l’interface : les plaques d’identité •Présentation des nouveautés de la v2 • L’architecture des catalogues •Le format RAW • Le format DNG • La conversion en DNG • Les autresformats acceptés par Lightroom 2 • La gestion des métadonnées • Lesmétadonnées en pratique • Un environnement ouvert
Organisation et tri des photos : le module bibliothèque
Importationet emplacement des images • La dénomination des fichiers • L’ajout demétadonnées et d’informations • La gestion des aperçus initiaux •L’importation automatique
L’affichage des images
Le modegrille et les informations des cellules • Le mode loupe et lesinformations sur les images agrandies • Le mode comparaison • Le modeensemble • Le film fixe • Le double affichage
L’organisation
Lessystèmes d’annotation • L’editing • L’outil peinture • Les piles • Lespiles automatiques • Les dossiers • La synchronisation des dossiers •Le travail hors-ligne • Retrouver les photos perdues • Les collections• Les collections rapides et collections cibles • Les Collectionsdynamiques • La barre de filtre • Un exemple de filtrage : tri parfocale • Le panneau métadonnées • La légende • Le piège du champ titre
Les mots clés
Lespanneaux mots-clés • La gestion d’un index • Utiliser un index bilingue• La recherche croisée de mots-clés • Exporter et importer une liste demots-clés
La gestion des catalogues
Les catalogues • Poids et réactivité des catalogues • Sauvegarde des catalogues • Effacer / Supprimer les photos
L’accompagnement du développement
Ledéveloppement rapide • L’analyse des images • Synchronisation etsynchro automatique • Les paramètres prédéfinis de développement •Créer des paramètres par défaut • La réinitialisation d’ensemble •L’historique de développement • Les comparaisons avant / après • Lescopies virtuelles
La nouvelle barre d’outils
Le recadrage •L’outil de retouche • La correction des yeux rouges • Le filtre gradué• Le pinceau de réglage - présentation • Les réglages «beauté» aupinceau • Modifier les couleurs au pinceau • Corriger un mélange desources au pinceau
Les réglages de base
Température decouleur et coloris • Exposition / Luminosité • L’augmentation de ladynamique 1 : exposer sur la droite • L’augmentation de la dynamique 2: exposer sur la gauche • Contraste et Clarté • Vibrance et Saturation
Les réglages additionnels
Lacourbe de tonalités • Modifier la courbe avec les métadonnées • Lesmodifications par couleur • La conversion en Noir et Blanc • Viragepartiel • La netteté • La réduction du bruit • L’aberration chromatique• Le vignettage • L’étalonnage de l’appareil photo • Les profilsd’appareils photos • Le DNG profile editor
L’édition externe
L’éditiondans Photoshop • L’ouverture en tant que calques • La création depanorama • La création d’une photo HDR • L’ouverture dans Photoshop entant qu’objet dynamique
Le module diaporama
La création du diaporama • L’exportation du diaporama
Le module impression
Mise en page : book et planches contacts • La collection d’images (Picture Package) • Les paramètres d’impression
Le module web
La création de galeries web • Importer des modèles de galeries • Exportation et mise en ligne ftp
L’exportation
Les paramètres d’exportation • Le dossier « actions » • Les modules externes
RAR | 23 parts | 4,42 Go | Français | Format : ISO (Taille : 5,9 Go)

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