Apprendre Cinema 4D - Architecture, Design et Mécanique
23/6/2009


Apprendre Cinema 4D - Architecture, Design et Mécanique
Durée totale : 8 heures 15. Vidéos accessibles par un menu interactif.
• Version du logiciel utilisée pour cette formation : Cinema 4D 10.5 (convient à l'apprentissage deCinema4D V11)
• Date de sortie : Juillet 2008
• Niveau : intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
• Formateur : Gaetan Langlois (Co-fondateur de l'agence d'illustration 3D Weave)
• Lien vers le site du formateur :
3D Weave • Langue : français.
• Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
Cette formation vidéo vous propose de
découvrir les axes complémentaires de la modélisation mécanique et
architecturale à travers deux projets complets. Dans un premier temps,
vous modéliserez pas à pas une villa, son architecture intérieure et
son environnement. Vous aborderez ensuite l’ensemble des techniques qui
vous permettront de construire n’importe quel objet mécanique et de
l’animer. Niveau intermédiaire, cette formation est compatible avec les
version 10.5 et 11 de Cinema4D. (Durée 8h 15min)
Sommaire de la formation à Cinema 4D - Architecture, Design et Mécanique :
Introduction
Le mot de l’auteur
MODELISATION ARCHITECTURALE
Mise en place du plan dans l’espace 3D
Positionnement du plan d’architecture
Placement du premier mur
Découpe et extrusion des murs extérieurs
Pontage de deux segments
Création du sol et du plafond
Bases de toiture
Préparation du plan de toiture
Dessin de l’arrête du toit
Remplissage des espaces vides
Elévation des pans de murs latéraux
Création des tuiles avec TuileGen
Création du second pan de toit
Positionnement de la faitière
Terminaison des faitières
Elévation des cloisons intérieures & créations des ouvertures
Cloisons intérieures
Pontage
Placement des ouvertures
Ajouts d’éléments d’huisserie (Xref)
Habillages du projet, réglages de rendu 3D
Application des textures de surface
Matériaux du sol et du toit
Habillage des extérieurs
Pelouse et sphère environnementale
Meubles et jardins
Construction d’une pergola
Construction d’un auvent
Pose des panneaux solaire
Rendu « Sketch and toon »
Création des décors et habillages du projet, réglages de rendu 3D
Création d’une caméra en rotation
Interpolation Keyframe
Création d’une caméra libre
MODELISATION MECANIQUE
Introduction
Présentation de l’exercice
Modélisation de l’objet
Modélisation de la coque extérieure
LissagehyperNubs
Ouvertures rectangles
Ouvertures demi-cercles
Ouvertures supérieures
Optimisation de l’épaisseur
Eléments mobiles de la coque
Optimisation des élements mobiles de la coque
Elements mobiles latéraux
Mouvements mécaniques (Xpresso)
Recalage des axes de pivots
Rotation de la coque basse
Rotation des éléments latéraux
Rotation demi cercle
Rotation sortie
Charnières
Construction du zoom
Mouvements mécaniques bras robotisé avec vérins
Modélisation des segments de bras mécanique
Modélisation des socles d’attache du bras mécanique
Finalisation de la modélisation du bras
Contrôleur de rotation du bras articulé
Contrôle de la position verticale de l’objet
Création des verins
Placement des vérins
Les matériaux
Textures de base
Matière de l’écran LCD
Animation
Animation des contrôleurs
Mot de la fin
Conclusion de l’auteur

http://amineprogram.com/autoformation/3d/342-apprendre-cinema-4d-architecture-design-et-mecanique.html
Tags : Apprendre Cinema 4D
Catégorie :
Formation